整理硬盘里的cos图文件夹,发现Vinnegal的三套图被我不小心分了三个地方存——梦幻之翼一套,幽暗城堡一套,时间之沙一套。干脆拉出来统一放一个文件夹,顺便翻了一遍。翻完只想说一句:这人是真的会拍。

先聊《梦幻之翼》。这套第一眼看过去,注意力全在翅膀上。很多精灵题材的翅膀道具,要么太沉导致模特驼背,要么太轻飘得像纸片。这对翅膀的骨架用了碳纤维条,重量控制得很好,展开的时候肩胛骨位置是放松的,没有被拉扯的僵硬感。羽毛分层做了四种不同长度,从肩胛到翅尖渐变,每层之间的缝隙刚好能让逆光透过来。有一张她侧身站着的图,阳光从翅膀背面打过来,羽毛边缘透出金黄色的光晕,翅脉的纹理都看得清清楚楚。这种光效不是后期拉的,是实拍时羽毛材质和光位配合出来的。

妆容也配合得很好。精灵耳不是那种批发市场十块钱一对的硬质塑料,而是用软胶做的渐变透光材质,耳廓边缘薄到能透出肤色。眼影用了哑光的灰紫色打底,眼皮中间压了一点偏光蓝,随着角度变化会闪一下。不是那种整脸铺满闪粉的廉价仙侠风,克制得很高级。

Vinnegal幽暗城堡黑袍法师手持魔杖废墟石墙黑白光影

《幽暗城堡》这套跟前面完全是两个极端。黑白调,废墟,黑袍,魔杖。Vinnegal在这套里几乎收掉了所有色彩信息,只靠光影和构图撑场面。她站在一个破掉的拱形石窗前的那张,窗外的光只照亮了她半边脸和魔杖的杖头,其余全部埋在阴影里。黑袍的布料不是普通的棉麻,而是带有一点粗糙纹理的厚绒面料,吸光性很强,暗部不会出现杂乱的反射。魔杖也不是光滑的道具,杖身做了炭化处理和裂纹填充,像是经历过火焰的洗礼。

布景里的废墟是真的石墙加做旧木门,不是泡沫板喷漆。墙角堆着的碎石和枯叶也是实物,有一张她蹲下来查看地面的图,手指旁边有一片干枯的橡树叶,叶脉和边缘的卷曲状态都很自然。这种实景搭建的成本和运输难度都很高,但她团队愿意为了一套图专门找这样的场地或者搭这样的景,诚意摆在那了。

Vinnegal时间之沙手持流光沙漏长袍流动感光影层次丰富

最后说《时间之沙》。这套是我在三套里最喜欢的一组。沙漏是核心道具,普通做法就是买个透明玻璃沙漏,里面装点彩砂完事。Vinnegal拿的这个沙漏从比例上看就不是市售款,上下两个半球的比例更扁,腰部的收口更细,沙子流下来的速度会更慢。而且沙漏里的沙子不是单色,至少混了金银两色的细粉,加上底部的背光,沙子流下来的时候会拖出一条发光的轨迹。她有一张把沙漏举到胸前的图,上腔的沙子刚好流了一半,中间那条光带正好对着她的锁骨,构图精确到像是用标尺卡过的。

服装也跟前面两套完全不同。《时间之沙》的长袍用了多层不同透明度的面料叠加,最外层是硬挺的哑光纱,中间层是带金属丝线的闪光薄纱,最里层是深色的弹力内衬。走动的时候外层不动,中间层会随着动作有流动感,拍出来像时间在衣服上流淌。这个设计思路很聪明,用服装的物理特性来隐喻时间的流动性,不是靠后期硬加特效。

Vinnegal三部曲合集梦幻之翼幽暗城堡时间之沙风格对比

三套图看下来,Vinnegal给我的感觉是她很清楚自己要什么。《梦幻之翼》玩的是光感和材质,《幽暗城堡》拼的是氛围和构图,《时间之沙》炫的是创意和细节。每套的侧重点都不一样,但每套的执行力都在线。不像有些创作者,三套图拍出来像一个人换了个衣服,她的三套连摄影和后期团队可能都不一样,每一套都根据题材重新定制了视觉语言。

翻了翻她之前的动态,《幽暗城堡》那套的废墟场景是在一个废弃的修道院实拍的,为了等下午那个角度的光线,她在那边蹲了三天。拍《时间之沙》的时候,那个沙漏定制了两次,第一次透明度不够,第二次腰身比例不对,到第三次才满意。这种死磕的劲头,放到现在这个“三天出片一周发九图”的环境里,显得有点笨,但笨出来的东西就是不一样。

Vinnegal梦幻之翼精灵少女翅膀展开阳光穿透羽毛细节

三套图已经全部存到单独文件夹了。如果你也对这种风格差异大但完成度都高的作品感兴趣,建议按《梦幻之翼》→《幽暗城堡》→《时间之沙》的顺序看,能看到一个Vinnegal在不同方向上的探索轨迹。不说了,我把《时间之沙》那张举沙漏的设成锁屏了,每次看时间都能看到那个流光的沙漏,还挺应景的。

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