上周六下雨,窝在家里出不去,就抱着平板刷图站消磨时间。刷到第三页的时候,一张《电锯人》的玛奇玛跳了出来。不是常见的西装革履版本,而是玛奇玛穿着便装站在雨中,手撑着透明伞,嘴角那个似笑非笑的弧度——对,就是那种“我知道你在想什么但我懒得拆穿你”的掌控感。我立刻点进主页,记住了这个名字:Hana Bunny。
顺着她的作品列表一路看下来,第一反应是:这人的审美有点东西。很多coser喜欢堆元素,背景要华丽、服装要闪亮、后期要磨皮到失焦。但Hana Bunny的图,你一眼看过去不会觉得“哇好精致”,而是会觉得“这个角色好像真的站在这里”。比如她出《生化危机》的吉尔·瓦伦丁,选在了废弃加油站,吉尔靠在落满灰的自动贩卖机旁边,战术背心上有干涸的泥渍,表情不是那种摆拍的冷酷,而是长时间战斗后的疲惫和警惕。这种“活人感”太难得了。

翻了翻她的访谈和直播切片,发现她本人也是个重度二次元。出《Fate/stay night》的间桐樱时,她专门去翻了原作游戏里樱在厨房做早餐的CG,复刻了那个场景——连围裙的系法、案板上切了一半的蔬菜、灶台上冒着热气的味增汤,全对上了。更绝的是她的眼神,那种“只要前辈能笑着吃饭我就满足了”的隐忍和温柔,看一眼就让人心揪一下。评论区有人说“这不是cos,这是樱从屏幕里走出来了”,我觉得一点没夸张。
她的妆造技术也值得单独夸。出《魔兽世界》的希尔瓦娜斯时,女妖之王的蓝色皮肤不是简单喷一层颜料,而是做了深浅渐变,颧骨、下巴、锁骨处的高光位置都不一样,显得骨骼感特别真实。还有那对精灵耳朵,不是淘宝买的那种通用款,而是按照她自己的耳廓倒模定制的,连耳根处的血管纹路都画了出来。这种考究程度,在现在的cos圈里真的不多见了。

说到道具,她也是个狠人。出《怪物猎人》的麒麟套时,那把雷弓不是买的成品,而是她自己用EVA板、树脂和LED灯带做的。弓身上的鳞片是一片一片粘上去的,喷了三层珠光漆才出来那种幻彩效果。更夸张的是,弓弦是真的能拉开的(当然箭头是软的),拍摄时为了抓拍拉弓的动态,反复试了几十次,最后选出来的那张能看见弦的震动残影。这种执念,只能说活该她出片率高。
她的图还有一个特点:每套图的场景选择都很讲究,而且不喜欢用影棚。出《约定的梦幻岛》的艾玛时,她真的找了一片树林,挑了下午四点阳光斜射的时候拍。艾玛趴在树根上,伸着手试图够到远处的野花,阳光穿过树叶在她的白衬衫上投下斑驳的影子。整张图没有复杂的道具,但那种“向往自由”的感觉直接拉满了。我觉得这就是好的cos作品应该有的样子——不需要台词,光靠一张图就能让你想起原作里的某个瞬间。
翻到她的《街头霸王》春丽时,我又被细节震了一下。春丽的大腿肌肉线条不是靠PS拉出来的,而是她真的练过。她在社交媒体上放过训练视频,深蹲、腿举、弓步蹲,一个不落。她说:“春丽的腿能踢碎铁板,我不可能顶着一双细腿去出她。”这话说得太对了。角色扮演,“扮演”两个字背后是理解和尊重,不是穿个同款衣服就完事了。

她的《莱莎的炼金工房》莱莎那套我也很喜欢。别的coser可能会把重点放在莱莎标志性的大腿上,但Hana Bunny选了莱莎在炼金工房里烧瓶炸了、一脸懵地擦脸上的灰的场景。围裙上有焦痕,头发被热气熏得微微炸毛,桌子上摆满了烧杯和药草。这种日常感反而让人觉得亲切——莱莎不只是在冒险,她首先是个会搞砸实验的普通女孩。
存她的图到现在,手机相册里专门建了个相簿,已经快两千张了。不是每张都当壁纸用,但每次翻到都会停下来多看两眼。有时候工作压力大,或者追的番剧情喂屎,就打开她的图库翻一翻。不是为了别的,就是觉得有人还在认认真真地爱着这些角色,用尽全力把他们带到现实里来,这事儿本身就挺治愈的。

最近看到Hana Bunny发了一组《明日方舟》的能天使预告,场景选在了夜晚的篮球场,能天使穿着连帽卫衣,手里拿着荧光棒拼出的“Apple Pie”字样。按照她一贯的风格,正片估计又要搞出什么让人眼前一亮的东西来。我已经蹲好了,你也别错过。
